The 2-Minute Rule for 타임핀
The 2-Minute Rule for 타임핀
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토트넘 선수들은 굴리엘모 비카리오가 얼마나 좋은지 ‘상당히 놀랄 것’이다.
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이 애니메이션 특유의 독특한 그림체는 본작의 감독인 펜들턴 워드의 솜씨라고 한다. 그림체가 심플함(밑그림 원고는 한국에서 담당하고 있다)에도 불구하고 표정변화가 극단적인 게 묘미다.
해결책: 타임박싱은 원하는 대로 일정을 통제할 수 있도록 해주는 목표 지향적인 시간 관리 전략입니다.
팀 전체가 효과적으로 타임박스를 사용하려면 모든 팀원이 어떤 업무를 하고 있으며 해당 업무의 마감일이 언제인지를 파악해야 합니다. 업무 관리 툴을 사용하면 팀 전체와 일원화된 단일 정보 소스를 공유하여 가시성을 높이고 팀 협업을 촉진할 수 있습니다.
과거 버블검이 바나나가드를 대신해 캔디왕국의 치안을 당담하기 위해 만든 로봇이다. 별로 하는 것도 없는 바나나 가드와 비교하면 범인을 즉시 잡는 등 뛰어난 전투력을 가졌지만 지나치게 폭력성이 강한 나머지 일이 없는 시간대에는 지하의 투기장에서 서로 싸우는 지경까지 가게 됐다.
따라서 일정을 수립할 때 ‘어림짐작’하는 부분이 줄어들어 확신과 명확성을 갖고 일과를 마칠 수 있습니다.
피오나와 데이트를 한 검볼 왕자는 사실 아이스 퀸인 건 둘째치고, 사실 어드벤쳐타임 성반전 에피소드는 아이스 킹의 팬픽션이다. 다른 캐릭터들은 대체로 성반전만 되었고 제이크는 종반전까지 되었는데 아이스킹 본인은 모에화까지 된 이유도 저자가 아이스킹이기 때문인 것으로 추정된다.
둘은 디자인 뿐만 아니라 각각 지구의 생명체들, 리치가 신격 존재로 섬기고 있다는 것과 범우주급 초월적 존재라는 공통점도 있다. 물론 골브의 전투력은 글럽을 초월하고도 남겠지만.
이러한 툴을 사용하면 어떤 중요한 작업이 예정되어 있는지 그리고 근무 타임핀 시간에 무엇을 해야 할지 알 수 있습니다.
특히 핵전쟁 당시에 아이스 킹과 마셀린이 같이 다녔던 것과 같은 구도로 그려지는 게 꽤 많다. 다만 애니에서나 코믹스에서나 마셜리와 얼음 여왕이 직접 재회하는 장면은 없었다.
등장 비중들은 굉장히 적은 편이지만 성 반전이라는 요소 때문에 원본 캐릭터들 만큼이나 폭발적인 인기를 누리고 있다.
나중에 불꽃 공주와 사귀고 있으면서 왜 버블검에게 잘보이려고 하냐고 제이크가 묻자 하는 말이 가관인데 만약 불꽃 공주하고 안 된다고 해도 다른 여지는 남겨 두려고⋯였다. 이때 부터 조짐이 보였었던가?
마셀린과는 그냥 친구 사이로 굳이 따지면 서로 마셀린이 핀을 보는 건 옆집 동생, 핀이 마셀린을 보는 건 옆집 누나같은 친구 사이다. 핀이나 마셀린이나 서로를 전혀 이성으로 보고 있지 않다.